UE5) 플레이팹 사전설정

사전 설정

필요준비물

  1. 플레이팹 언리얼 플러그인 설치 및 활성화(무료임)
  2. 플레이팹 계정(링크)
    • 계정을 생성하고, 스튜디오 이름을 정한 뒤, 타이틀을 생성해야 함.

공식문서

공식문서의 경우 예시코드가 C#인 경우가 많지만, 코드 흐름을 보고 언리얼엔진에 적용하기에 문제가 없는 수준이다.


내 타이틀의 ID 가져오기

코드로 플레이팹과 상호작용하기 위해서는 타이틀 ID가 필요하다.

서버와 상호작용하는 방법이 두가지 정도 있는것 같은데,

  1. API를 통해 서버에 연결할 때, 타이틀 ID를 담아서 전달
  2. 플러그인 설정에 ID 기록

일단 나는 1번으로 했지만, 누군가는 2번으로 해 보고 되면 2번이 더 편할듯 하다.

그렇다면 타이틀 ID의 위치는 어디인가?

플레이팹 개발자 페이지에서 확인할 수 있다.

타이틀을 정상적으로 생성했다면, 내가 생성한 타이틀이 화면에 표시되고,

타이틀 우측 하단에 ID번호가 적혀있다.

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