UE5) 플레이팹 사전설정
사전 설정
필요준비물
- 플레이팹 언리얼 플러그인 설치 및 활성화(무료임)
- 플레이팹 계정(링크)
- 계정을 생성하고, 스튜디오 이름을 정한 뒤, 타이틀을 생성해야 함.
공식문서의 경우 예시코드가 C#인 경우가 많지만, 코드 흐름을 보고 언리얼엔진에 적용하기에 문제가 없는 수준이다.
내 타이틀의 ID 가져오기
코드로 플레이팹과 상호작용하기 위해서는 타이틀 ID가 필요하다.
서버와 상호작용하는 방법이 두가지 정도 있는것 같은데,
- API를 통해 서버에 연결할 때, 타이틀 ID를 담아서 전달
- 플러그인 설정에 ID 기록
일단 나는 1번으로 했지만, 누군가는 2번으로 해 보고 되면 2번이 더 편할듯 하다.
그렇다면 타이틀 ID의 위치는 어디인가?
플레이팹 개발자 페이지에서 확인할 수 있다.
타이틀을 정상적으로 생성했다면, 내가 생성한 타이틀이 화면에 표시되고,
타이틀 우측 하단에 ID번호가 적혀있다.