UE5) 플레이팹 리더보드
플레이팹에는 플레이어 순위를 매길 수 있는 리더보드 기능을 제공한다.
리더보드를 편하게 추가하려면 대시보드를 이용하면 되고, 코드로도 추가할 수 있다.
리더보드는 설정에 따라
매 시간, 매 일, 매 주, 매 월 단위로 업데이트 되도록 설정 할 수 있다.
리더보드 데이터 업로드
이전과 비슷하게 리퀘스트를 만들어서 던져주면 된다.
다른건 알 필요 없고, 리퀘스트에다 어떤 리더보드를 읽을지, 점수는 얼마만큼 저장할지 정해주면 된다.
성공적으로 업데이트가 되었다면, 대시보드에서 확인 가능하다.
리더보드 데이터 읽어오기
이번에도 리퀘스트에다가 어떤 리더보드를 어디서부터 얼마만큼 읽어올지 담아서 보내면 된다.
성공적으로 읽어온 경우, 리더보드 데이터가 담긴 배열을 받아 올 수 있다.
위 코드의 경우 델리게이트를 실행하고 있는데, 해당 델리게이트는 대충 이런식으로 정의되어 있다.
OnGetRankList.BindLambda([this](const TArray<PlayFab::ClientModels::FPlayerLeaderboardEntry>& RankList)
{
//뭐든 합니다!
for(auto data : RankList){
//순위
data.Position;
//유저 닉네임
data.DisplayName;
//저장된 값
data.StartValue;
}
});