개인프로젝트 진행 상황 02
신력구슬 시스템
코어
가운데 코어가 있고, 코어따라 라인이 있는 형태로 구현
코어 슬롯에 코어를 장착하면, 코어에 저장된 라인이 나온다.
색에따라 힘/민/지/자유 슬롯
코어 메트릭스를 일일히 코드로 만들면 개노가다기 때문에, 이전 포스팅(에디터 유틸리티 위젯)에서 툴로 만들어서 사용
다른 코어를 장착하면 물론 다른 슬롯이 나온다.
파편
코어의 빈 슬롯에 파편을 장착할 수 있다.
파편 아이콘이 패키징 하면서 날아갔나보다. 이미지가 안나온다.
기본적으로 랜덤하게 생성되어 있으나, 내가 원할 경우 특정 능력치와 특정 어빌리티를 가지게 할 수 있다.
파편 및 코어 숫자가 많아지면, 찾기 힘들어지니까 필터기능도 어느정도 추가했다.
이제보니 몇가지 필터가 빠졌네
아무튼 파편도 드래그해서 해당 슬롯에 올리면, 파편에 할당된 어빌리티 및 능력치가 적용된다.
딱히 알 수 있는 방법은 없지만, 우클릭하면 해제되고 드래그로 옮길 수 도 있다.
요로코롬 능력치가 변한다.
경험치
몬스터를 잡으면 경험치 오브가 생성되고, 해당 오브는 플레이어를 따라온다.
플레이어와 오브가 접촉하면, 오브에 담긴 경험치가 플레이어의 재화로 획득되게 해놨다.
아이템 드롭
몬스터를 잡으면 정해진 확률로 아이템 테이블에서 아이템을 드롭한다.
AI
만들다보니 기계같은 느낌이 많이 들어서 별로다.
없는거 쥐어짜서 만드느라 힘들다.
영상
그 외
패키징만 하면 안보이던 버그가 왜이렇게 많이 보이는지 모르겠다 ㅋㅋ
AI만들면서 한마리씩 두고 테스트 할때는 정상이었지만, 여러마리 한번에 돌리니까 심각한 메모리 오류가 생겨서 해결하느라 힘들었다.
NPC가 한번에 하나의 역할밖에 못 하게 짜여있는데, 여러 역할을 동시에 할 수 있도록 수정중이다.
코어 및 장비아이템에 확정적으로 능력치를 붙여주는 강화시스템을 만들고 있다.
인원모집중
같이 개발할 팀원을 구하고 있습니다.
지금은 프로그래머 두명이서 만드는 중입니다.
프로그래머 / 모델러(리깅 가능하신 분) / 레벨 디자이너 등등 관심있으시면
이쪽으로 부탁드립니다.