개인프로젝트 진행 상황 02

신력구슬 시스템

코어

ex_screenshot 가운데 코어가 있고, 코어따라 라인이 있는 형태로 구현

ex_screenshot 코어 슬롯에 코어를 장착하면, 코어에 저장된 라인이 나온다.

색에따라 힘/민/지/자유 슬롯

코어 메트릭스를 일일히 코드로 만들면 개노가다기 때문에, 이전 포스팅(에디터 유틸리티 위젯)에서 툴로 만들어서 사용

ex_screenshot 다른 코어를 장착하면 물론 다른 슬롯이 나온다.

파편

코어의 빈 슬롯에 파편을 장착할 수 있다.

ex_screenshot 파편 아이콘이 패키징 하면서 날아갔나보다. 이미지가 안나온다.

기본적으로 랜덤하게 생성되어 있으나, 내가 원할 경우 특정 능력치와 특정 어빌리티를 가지게 할 수 있다.

ex_screenshot ex_screenshot 파편 및 코어 숫자가 많아지면, 찾기 힘들어지니까 필터기능도 어느정도 추가했다.

이제보니 몇가지 필터가 빠졌네

ex_screenshot 아무튼 파편도 드래그해서 해당 슬롯에 올리면, 파편에 할당된 어빌리티 및 능력치가 적용된다.

딱히 알 수 있는 방법은 없지만, 우클릭하면 해제되고 드래그로 옮길 수 도 있다.

ex_screenshot 요로코롬 능력치가 변한다.

경험치

ex_screenshot ex_screenshot 몬스터를 잡으면 경험치 오브가 생성되고, 해당 오브는 플레이어를 따라온다.

플레이어와 오브가 접촉하면, 오브에 담긴 경험치가 플레이어의 재화로 획득되게 해놨다.

아이템 드롭

ex_screenshot 몬스터를 잡으면 정해진 확률로 아이템 테이블에서 아이템을 드롭한다.

AI

ex_screenshot ex_screenshot 만들다보니 기계같은 느낌이 많이 들어서 별로다.

없는거 쥐어짜서 만드느라 힘들다.

영상

영상 링크1
영상 링크2
영상 링크3

그 외

패키징만 하면 안보이던 버그가 왜이렇게 많이 보이는지 모르겠다 ㅋㅋ

AI만들면서 한마리씩 두고 테스트 할때는 정상이었지만, 여러마리 한번에 돌리니까 심각한 메모리 오류가 생겨서 해결하느라 힘들었다.

NPC가 한번에 하나의 역할밖에 못 하게 짜여있는데, 여러 역할을 동시에 할 수 있도록 수정중이다.

코어 및 장비아이템에 확정적으로 능력치를 붙여주는 강화시스템을 만들고 있다.

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