UE5) 오늘의 팁
알수 없는 프레임 드랍.
요상하게 프레임이 계속 떨어져서 (빈 레벨에 캐릭터 딸랑 하나 올려놨는데 프레임이 상당히 떨어짐)
이것저것 만져본 결과,
SkeletalMesh 자체의 “폴리곤별 콜리전 활성화” 옵션과
캐릭터 Mesh Component 내부 변수인 “폴리곤별 콜리전 활성화”가 중첩되는듯 하다.
두개 다 켜면 프레임 드랍이 심해진다.
라인트레이스가 무시당함
놀랍게도, SkeletalMesh의 “폴리곤별 콜리전 활성화”를 사용하는 경우,
라인트레이스 시 TraceComplex옵션을 참으로 주면, 감지하지 못 한다.