프로젝트 진행 상황 05

회복약 강화 시스템

체력을 회복해 주는 물약과, 신력을 회복해 주는 물약을 구분함
소재를 가져오면, 각각 물약을 강화 가능
강화 1단계당 회복수치가 2%증가하고, 최대 소지 갯수가 1개 증가함.

ex_screenshot

화톳불

휴식장소
휴식하면 물약이 보충되고, 사망한 몬스터가 부활한다.(일부 보스 및 엘리트 제외)
아직 저장기능은 없다.

신력구슬 시스템 변경

힘,민,지 라인을 각각 물리,방어,마법 라인으로 변경하고 자유라인 추가

라인 보너스

이제 한 라인을 완성하면 보상을 받을 수 있음.

  • 물리 라인 완성 : 최대 체력 증가 / 추가 반지 슬롯 제공
  • 마법 라인 완성 : 최대 신력 증가 / 추가 반지 슬롯 제공
  • 방어 라인 완성 : 최대 지구력 증가 / 쓰러진 상태에서 회피 가능
  • 자유 라인 완성 : 올스텟 +3

ex_screenshot

구슬 파편 특성 추가

구슬 파편에 특성을 부여함.

구현된 특성들은 다음과 같다

  • 주는 [물리/마법] 피해량 증가
  • 일반 몬스터에게 주는 [물리/마법] 피해량 증가
  • 특정 타입(야수/언데드)의 몬스터에게 주는 [물리/마법] 피해량 증가
  • 보스에게 주는 [물리/마법] 피해량 증가
  • 일반 몬스터에게 입는 [물리/마법] 피해량 감소 [방어]
  • 보스에게 입는 [물리/마법] 피해량 감소 [방어]
  • 입는 피해량이 대폭 증가하지만, 주는 최종 피해량도 증가 [자유]
  • n%확률로 피해량 m%증가
  • 이동속도 증가 [방어]
  • 회피 SP 감소 [방어]
  • 회피거리 증가 [방어]
  • 회피 무적시간 증가 [방어]
  • SP 회복량 증가[방어]
  • 얻는 경험치 증가
  • 단순 깡스텟 증가 [물리/마법/방어]
  • 피해의 일부를 MP로 대체 [방어]
  • 피해의 전부를 MP로 대체 [방어]
  • 회피 성공시 다음 피해량 증가 [방어]
  • 타격이 계속될수록 [물리/마법] 피해량 증가( 일정시간이 지나면 초기화 )
  • 타격이 계속될수록 [물리/마법] 피해량 크게 증가( 일정 시간 및 피격시 초기화)
  • 남은 체력 비율이 낮을수록 [물리/마법] 피해량 증가, 체력 비율 50%가 증가치 0% 높을수록 감소, 낮을수록 증가
  • 남은 체력 비율이 낮을수록 [물리/마법] 방어력 증가, 체력 비율 50%가 증가치 0% 높을수록 감소, 낮을수록 증가
  • 모든 치유 효과가 감소하지만 [물리/마법] 공격력 증가
  • 모든 치유 효과가 증가하지만 [물리/마법] 공격력 감소
  • 몬스터 처치시 HP일부 회복 [방어]
  • 공격이 계속될수록 HP 회복
  • 달리는데 사용되는 SP 요구량 감소

ex_screenshot

장신구 추가

구현된 장신구는 다음과 같다

  • 특정 타입의 몬스터에게 입는 피해량 계산시 방어력 증가
  • 단순 깡스텟 증가
  • HP 지속 회복
  • MP 지속 회복
  • 최소 n만큼의 SP만 있어도 회피 가능

ex_screenshot

회피 변경

회피 이후 추가타로 이어질 수 있음.
회피를 사용한 방향을 결정하는 방법이 속도값에서 컨트롤러 입력 방향으로 변경됨
회피 무적 적용방식을 구간에서 시간으로 변경( 이 변경으로, 회피 무적시간 증가 특성 적용 가능해짐 )

뒤잡기 추가

특정 조건을 만족하면 발동 가능한 뒤잡기가 추가됨.

  • 뒤잡기 처형 애니메이션이 있는 스켈레톤 구조일 것.
  • 뒤잡기 인터페이스를 상속받은 상태일 것.
  • 인터페이스 내부 함수가 구현되어 있을 것
  • 플레이어가 뒤에서 90도 각 안에 있을 것.
  • Z축이 일정이상 차이나지 않을 것.

영상 링크