프로젝트 진행 상황 06

세이브&로드

다음과 같은 상황일 경우 저장함

  • 휴식
  • 아이템을 획득했을 때
  • 아이템을 사용했을 때
  • 장비를 교체했을 때
  • 장비 혹은 물약의 성능을 강화했을 때
  • 신력파편을 장착했을 때
  • 신력 매트릭스에 변화가 있을 때
  • 퀵슬롯에 아이템을 등록했을 때
  • 몬스터가 사망했을 때
  • 아이템을 구매하거나 판매했을 때
  • 게임을 정상적으로 종료했을 때

저장되는 내용

경우에 따라 다르다.

  • 휴식 : 전체저장
  • 게임종료 : 전체저장
  • 나머지 : 각 행동과 관련있는 부분만 저장

추가 툴

기획자가 편하게 수치 조정이 가능할 필요가 있었음.

  • 게임플레이 태그 관리 툴 생성
    게임플레이 태그 확인 및 추가 혹은 제거

  • 어빌리티 이팩트 수정 툴 생성
    특정 어빌리티 이팩트 내부 값 변경 가능

  • 어트리뷰트 관리 툴 생성
    각 어트리뷰트 포인트당 증감하는 수치 변경 기능
    각 캐릭터별 초기 수치 변경 기능

캐릭터 외주

진행중

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