프로젝트 진행 상황 07

상태이상 구현

  • 우두머리에게는 모든 피해나 지속시간의 1/3만 적용됨.

  • 누적 수치가 저항을 넘어서면, 최대 체력에 비례하여 Tick마다 피해를 줌
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맹독

  • 누적 수치가 저항을 넘어서면, 최대 체력에 비례하여 Tick마다 큰 피해를 줌
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    화상

  • 누적 수치가 저항을 넘어서면, 최대 체력에 비례하여 Tick마다 중간 피해를 줌
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한기

  • 수치가 누적되는 순간부터 이동 및 행동속도가 25% 느려짐
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    동결

  • 한기 누적 수치가 저항을 넘어서면, 수치를 초기화 하고 3초동안 얼어붙음
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    출혈

  • 누적 수치가 저항을 넘어서면, 최대 체력에 비례하여 20%의 즉발피해를 준 뒤, 5초동안 초당 1%의 피해를 줌
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    석화

  • 누적 수치가 저항을 넘어서면, 즉사
  • 아직 캐릭터 사망처리는 없음. ex_screenshot