월드 파티션 기록
월드 파티션을 사용하며 있었던 내용을 기록한다.
그래도 나름 프로그래머라, 레벨 작업은 하나의 작은 단위로만 하다가 이번에 처음으로 큰 규모의 레벨을 작업하고 있다.
레벨 작업하면서 있었던 여러가지 내용들을 기록한다.
- 서브레벨에 생성한 랜드스케이프는 월드 파티션레벨에 올려도 랜드스케이프 구간 동적로딩 효과는 받지 못합니다.
- 이 문제로 다음과 같은 문제가 생깁니다 : 잘 가는 도중에 랜드스케이프가 통째로 언로드 되어 바닥이 사라짐
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레벨 블루프린트에서 사용할 트리거와 같은 액터들은 반드시 공간적으로 로드 옵션을 꺼 주어야 합니다. 또한 어느 레이어에도 속해선 안 됩니다.
- 레이어를 활성화시켜놓는것 보다는, 로드만 해 놓고 필요할때 활성화로 돌리는것이 성능면에서 이득입니다.
- 레이어을 조작하는 것은 곧, 구 방식의 레벨스트리밍과 비슷합니다.
- 폴리지를 직접 배치하면 랜드스케이프의 그래스 타입에 비해 빠르게 로드됩니다. 다만 많은 성능을 사용하므로 조심해야 합니다.
- 반대로 랜드스케이프 그래스 타입을 통해 폴리지를 배치하는 경우, 로드가 늦지만 프레임이 안정적입니다.
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애초에 그냥 일반 랜드스케이프가 포함된 레벨은 월드파티션으로 변환하면 오류가 생기는것 같습니다
- 액터가 스트림아웃되어 사라질때는 EndPlay가 호출됩니다.
- 파괴된 액터는 레이어가 다시 로드되면 돌아옵니다.