프로젝트 진행 상황 13 - 초반 구간 업데이트
itch io에서 다운로드 가능합니다. 링크
알려진 문제
테스트 구역의 네비게이션 메시가 누락되어 우두머리들이 아무것도 못 하는 문제가끔 전투상태가 풀리지 않는 문제사망후 부활시 터지는 문제몬스터가 피격시 피격 애니메이션이 가끔 연속으로 재생되는 문제영혼무덤(사망시 떨군 경험치를 가지고 있는 오브젝트)이 생성과 동시에 사라지는 문제같은 장신구를 다른 슬롯에 장착했을 때, 기존 슬롯이 비워지지 않는 문제가끔 경험치 오브가 생성되지 않아 획득할 경험치가 증발하는 문제저장된 어트리뷰트가 정상적으로 로드되지 않는 문제레벨업 후, 변경된 어트리뷰트가 저장되지 않는 문제회복약 사용 2번째부터 이팩트가 제대로 표시되지 않는 문제락온 포인트가 사라지는 문제이미 죽은 상태인 몬스터가 플레이어를 인식하는 문제사망후 부활시 하늘 시간이 정상적으로 돌아오지 않는 문제일부 데이터 누락으로 세이브 포인트 사이의 이동시 지역이 로드되지 않는 문제- 일부 구간에서 안 보이는 무언인가가 밟히는 문제 ( 이건 왜 그러는지 잘 모르겠음… )
추가예정
튜토리얼 메시지 출력중 게임 일시정지(추가됨)
업데이트
- 묘지구역의 나무 크기를 늘렸습니다.
- 일부 지형이 누락되어 바닥으로 빠지는 상황을 수정했습니다.
알파의 알파
3060 이상의 그래픽카드로 실행하시길 권장드립니다.
이전 배포된 클라이언트로 플레이한 적이 있다면, 반드시 세이브파일을 지운 뒤 실행하세요(세이브 지우는 기능 내장됨)
프로그래밍을 포함한 다른 모든 부분을 대부분 혼자 도맡아 작업했기 때문에 더 오래 걸렸습니다.
초반 구역의 작업이 끝나서 배포합니다.
초반이라고 해도 뭐 별거 없습니다 ㅎㅎ..
내부 시스템이 대부분 완성되었습니다. 이제는 시스템을 이용해서 컨텐츠를 쌓으면 됩니다.
월드 파티션 시스템이 적용되었습니다.
월드 파티션을 처음 사용해보는거라 많이 불안정합니다.
4개의 짧은 구역으로 구성되어 있습니다.
- 폭포
- 서양식 묘지
- 바다
- 거점
여기에 추가로 개발중이던 우두머리를 체험할 수 있는 공간이 있습니다.
따로 전문 모델러나 애니메이터분들이 안 계시기 때문에,
무료로 풀린 리소스를 재활용 하기 위해서 세상이 시공간이 깨어졌다는 컨셉으로 제작되었습니다.
전혀 뜬금없는 장소에 전혀 뜬금없는 것들이 나와도 괜찮겠죠
주의사항
- 옵션에서 자동 설정되는 옵션보다 한단계 낮은 옵션을 권장합니다.
- 중옵션 이하부터는 루멘이 꺼집니다. 반사효과가 적용되지 않아 일부 효과가 보이지 않습니다.
버그
전부 혼자 하고 있는 상태라 확인을 해보긴 했지만, 여러 버그가 겁나 터질것이라 생각됩니다.
저번 배포와 마찬가지로 게임이 터지는 경우, 크래쉬 리포트 내용을 첨부해서
reportbug2024@gmail.com 로 보내주세요.
시스템
이런거 적용해서 만들었어요 라고 말할만한 것들입니다.
게임
- 신력구슬
- 각 캐릭터별(예정) 서로 다른 중추를 가지며, 중추별로 다른 신력파편을 장착할 수 있는 라인을 갖습니다.
- 각 슬롯은 비용을 투자하여 개방할 수 있으며, 한 라인을 모두 개방하면 추가 특성을 얻습니다.
- 강화
- 중추와 신력파편 및 장비에 능력치를 추가할 수 있는 강화시스템
- 회복약의 성능 및 갯수를 늘릴 수 있는 시스템
- 상태이상
- 독
- 맹독
- 화상
- 한기
- 빙결
- 석화
- 출혈
- 이 중에 독, 출혈 볼 수 있음.
개발
- 월드 파티션
- 데이터 레이어
- 커스텀 어빌리티 시스템
- 어빌리티 시스템을 직접 구현하여 적용
- 어빌리티, 어빌리티 이팩트, 어빌리티 큐
- 아이템, 어빌리티, 어트리뷰트, 게임플레이 태그 관리 툴
- 중추 메트릭스 생성 툴
- 어트리뷰트 시스템
이후
팀원들이 있다곤 하지만 99%의 작업을 혼자 하고 있습니다.
펀딩을 생각하고 있으며, 펀딩 금액이 미미할 경우 재취직 이후 주말에나 조금씩 할 것 같네요.
하지만 완성해보고 싶습니다.
펀딩
펀딩이 이루어진다면 할 것들
- 개발용 PC 장만
- 태백 모델링 모듈식으로 교체
- 다른 기획했던 나머지 캐릭터 추가
- 금전적인 관계로 엮인 제대로 된 개발 팀원 모집
리소스
사운드 리소스의 대부분을 웹에서 줏어다 썼습니다.
UI 사운드 : https://ateliermagicae.itch.io/be-not-afraid-uimenu-sfx
전투 음악 : https://www.youtube.com/@tocrazy6042
배경 음악 : TalesWeaver OST - Night breeze
그 외 효과음 : Diablo II Lord of Destruction
The Elder Scrolls V Skyrim
Zoo Tycoon
혹시나 문제가 되면 여기로 알려주시길 바랍니다.
bu30808@naver.com
잡담
월드파티션때문에 세이브 로드기능에 더 시간이 걸렸습니다.
5.2버전을 사용중입니다만,
데이터레이어 서브시스템 기능중에 패키징 후에 동작하지 않는 함수라던가
구역이 로드되거나 언로드 될때의 액터 처리때문에 힘들었네요
거기에 그래픽 최적화나 이런쪽은 거의 몰랐기 때문에, 아마 성능이 더 안나오지 않을까 싶습니다.
퇴사후 가장 재밌게 하고 있는 일입니다.
그나저나 재취직도 안되는데 머기업에서 완성할 수 있게 지원해줬으면 좋겠다.