프로젝트 진행 18

버추얼 텍스처 적용

텍스처 스트리밍 방식을 VT로 ​변경했습니다.

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관련 내용은 언리얼엔진 공식 문서에서 확인 가능합니다.

일부 캐릭터의 텍스처 스트리밍

지금은 플레이어 캐릭터의 텍스처도 스트리밍 되는 방식입니다.

스트리밍할 여유가 없으면, 항상 저 퀄리티 텍스쳐로 표시되었습니다.

이제 일부 텍스처(플레이어 및 일부 몬스터)를 스트리밍에서 제외하여, 플레이어 캐릭터의 텍스처 저하가 사라졌습니다.

레벨 디자인

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거점이 될 구역 내부를 열심히 채워넣고 있습니다.

생각해야 할 것들

시공의 틈(가칭) 이나 다른 구역으로 데이터 레이어를 변경해서 이동하는 연출을 할 경우,

특정 레이어가 로드될때까지 상당히 끊기는데 이 문제를 해결할 다른 좋은 방법이 없을까?