중간보고
NPC나 새 캐릭터에 사용될 3D 캐릭터 모델링이 가능하신분을 구합니다.
수인캐릭터가 마켓플레이스에 잘 없어서 구하기가 정말 힘듭니다.
관심있으시면, bu30808@naver.com 메일 부탁드립니다.
어느정도 개발이 이루어지고 있을까요
일단 눈으로 보이는 부분부터 이야기 해 볼까요.
레벨 구성
저번부터 구성중인 레벨의 구성 정도는 70%정도 됩니다.
조용하던 숲과 섞여버린 다른 차원의 고블린들이 여기저기 들쑤시고 다니나 봅니다.
- 뭔가로 막혀있는 고블린 성채
- 난간이 없는 다리에서 떨어지면 큰일남
- 광산 입구를 지키는 중
- 광산 내부
추가 요소
몬스터
여러 몬스터가 추가되었습니다.
- 고블린
- 고블린 전사
- 고블린 도적
- 고블린 마법사
- 결정화된 고블린
- 고블린 정예
- 고블린 전투마법사(우두머리)
- 고블린 무리(우두머리)
- 숲 골램
- 숲 골램 전사
- 숲 골램 광전사
- 숲 골램 마법사
- 장로 엔트(우두머리)
- 그 외
- 거대 고대 골램
- 늑대 마법사
- 거대한 친구
NPC
특정 기능을 담당하는 NPC들을 계획하고 있습니다.
- 상점
- 신력구슬
- 강화
- 보상 교환
그 중 한 친구입니다.
- 새 NPC
대화기능
NPC와의 대화 기능이 전부 교체되었습니다.
이제 다이얼로그를 통해 NPC와 대화할 수 있습니다.
다이얼로그 기능도 직접 만들면 좋겠지만, 시간이 상당히 걸릴것이기 때문에, 그냥 플러그인 가져다 사용했습니다.
- 이제 다이얼로그를 통해 NPC와 대화가 가능하다.
- 분기에 따라 NPC가 거점에 합류
시간과 날씨
기존에는 시간만 변경 가능했다면, 이제는 시간 및 날씨도 변경 가능해졌습니다.
24시간이 실시간으로 변경됩니다.(거점에서만)
상자
필드에서 아이템을 획득 가능한 상자가 추가되었습니다.
일부 상자에는 함정이 설치되어 있을 수도?
기타
몬스터 체력바에 피해량이 표시됩니다.
고블린과 숲 골램들끼리 서로 적대적으로 전투하는 구간이 있습니다.
버그픽스
- 공격 배율이 적용되고 있지 않는 문제를 수정
- 피해 처리 관련된 특성이 잘못된 순서로 적용되고 있던 문제 수정
- 락온시 캐릭터가 비정상적으로 부들거리는 문제 수정
- 등 뒤에서 얻어맞아도 행동트리가 실행되지 않는 문제가 수정됩니다
- 피격 애니메이션을 방향별로 사용할 때, 누락된 방향이 있으면 멈춰서 아무것도 안 하는 문제를 수정합니다.
- 같은 팀에 속해있는 경우, 퍼셉션 처리를 무시하도록 합니다.
- 블랙보드에 기억하던 타겟 정보가 유효하지 않을 때, 테스크를 탈출하지 못 하는 문제가 수정되었습니다.
- 블랙보드에 기억하던 타겟 정보가 유효하지 않게 되었을 때, 호출되는 델리게이트가 추가되었습니다.