중간보고

NPC나 새 캐릭터에 사용될 3D 캐릭터 모델링이 가능하신분을 구합니다.

수인캐릭터가 마켓플레이스에 잘 없어서 구하기가 정말 힘듭니다.

관심있으시면, bu30808@naver.com 메일 부탁드립니다.

어느정도 개발이 이루어지고 있을까요

일단 눈으로 보이는 부분부터 이야기 해 볼까요.

레벨 구성

저번부터 구성중인 레벨의 구성 정도는 70%정도 됩니다.

조용하던 숲과 섞여버린 다른 차원의 고블린들이 여기저기 들쑤시고 다니나 봅니다.

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  • 뭔가로 막혀있는 고블린 성채

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  • 난간이 없는 다리에서 떨어지면 큰일남

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  • 광산 입구를 지키는 중

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  • 광산 내부

추가 요소

몬스터

여러 몬스터가 추가되었습니다.

  1. 고블린
    • 고블린 전사
    • 고블린 도적
    • 고블린 마법사
    • 결정화된 고블린
    • 고블린 정예
    • 고블린 전투마법사(우두머리)
    • 고블린 무리(우두머리)
  2. 숲 골램
    • 숲 골램 전사
    • 숲 골램 광전사
    • 숲 골램 마법사
    • 장로 엔트(우두머리)
  3. 그 외
    • 거대 고대 골램
    • 늑대 마법사

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  • 거대한 친구

NPC

특정 기능을 담당하는 NPC들을 계획하고 있습니다.

  • 상점
  • 신력구슬
  • 강화
  • 보상 교환

그 중 한 친구입니다.

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  • 새 NPC

대화기능

NPC와의 대화 기능이 전부 교체되었습니다.

이제 다이얼로그를 통해 NPC와 대화할 수 있습니다.

다이얼로그 기능도 직접 만들면 좋겠지만, 시간이 상당히 걸릴것이기 때문에, 그냥 플러그인 가져다 사용했습니다.

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  • 이제 다이얼로그를 통해 NPC와 대화가 가능하다.

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  • 분기에 따라 NPC가 거점에 합류

시간과 날씨

기존에는 시간만 변경 가능했다면, 이제는 시간 및 날씨도 변경 가능해졌습니다.

24시간이 실시간으로 변경됩니다.(거점에서만)

YouTubeLink

상자

필드에서 아이템을 획득 가능한 상자가 추가되었습니다.

일부 상자에는 함정이 설치되어 있을 수도?

기타

몬스터 체력바에 피해량이 표시됩니다.

고블린과 숲 골램들끼리 서로 적대적으로 전투하는 구간이 있습니다.


버그픽스

  • 공격 배율이 적용되고 있지 않는 문제를 수정
  • 피해 처리 관련된 특성이 잘못된 순서로 적용되고 있던 문제 수정
  • 락온시 캐릭터가 비정상적으로 부들거리는 문제 수정
  • 등 뒤에서 얻어맞아도 행동트리가 실행되지 않는 문제가 수정됩니다
  • 피격 애니메이션을 방향별로 사용할 때, 누락된 방향이 있으면 멈춰서 아무것도 안 하는 문제를 수정합니다.
  • 같은 팀에 속해있는 경우, 퍼셉션 처리를 무시하도록 합니다.
  • 블랙보드에 기억하던 타겟 정보가 유효하지 않을 때, 테스크를 탈출하지 못 하는 문제가 수정되었습니다.
  • 블랙보드에 기억하던 타겟 정보가 유효하지 않게 되었을 때, 호출되는 델리게이트가 추가되었습니다.