데모버전 업데이트 2
각종 문제들을 잡은 데모버전 재 업로드
혼자 나름 확인한다고 했는데, 문제가 많아서 잠깐 내렸다가 해결하고 다시 업로드 합니다.
변경점
- 소비 아이템 사용시 GC오류로 터지는 문제 수정
- 회피 관련 버그 수정
- 회피를 연타할 경우, 비 정상적인 동작을 했었음.
- 락온 알고리즘 변경
- 내적으로 방향계산을 통해서 다음 타겟을 결정합니다.
- 사망시 몬스터 초기화 누락되는 부분 수정
- 플레이어의 기본 SP 최대치를 늘림
- 기본 및 강공격의 소모 SP를 줄임
- 대쉬 공격의 피해량이 증가함
- 고블린 도적/마법사의 피해량 감소
- 고블린 전사의 회전속도 감소
- 함정 상자를 열면 게임이 터지는 문제 수정
- 신력 회복약이 누락된 문제 수정
- 고블린에게 처형을 사용할 수 있습니다.
- 포탈 최적화
- 포탈이 실시간으로 잡아먹는 프레임이 개 미쳐 날뛰던것을 잡았습니다.
- 세이브 포인트에서 저장하기 전에 사망한 경우, 초기화가 정상적으로 되지 않는 부분 수정
- 우두머리가 아이템을 여러번 드롭하는 문제 수정
- 몬스터에게 처형 사용시 지형에 끼이는 문제 수정
- 이제 처형할 자리에 무엇인가 있으면 처형 불가능
- 처형할 대상과의 Z축이 심하게 차이날 경우도 불가능
- 몬스터 처형시, 주변 몬스터들을 밀어냅니다.
- 리치의 화염구가 이제 대상을 향해 회전한 후, 발사됩니다.
- 대쉬 약공격의 전진거리가 증가했습니다.
- 어빌리티 정보가 잘못 출력되는 문제를 수정합니다.
- 레벨업 프리뷰에 값이 계속 누적되는 문제 수정
- 일부 스플라인을 이용해 이동하는 몬스터들이 휴식 후, 더 이상 스플라인 이동을 하지 않는 문제 수정
- 이미 사망한 몬스터들이 게임을 재 시작하면 맛이 가는 문제 수정
- 포탈 트렌지션 공간에서 기존 지역으로 되돌아 왔을 때, 날씨 및 시간이 날아가는 문제 수정
- 상점 판매 아이템 리스트에서 빈 공간에 팔 아이템을 드롭해서 팔 수 없는 문제 수정
- 이미 합류한 NPC가 기존 위치에 등장하는 문제 수정
- 고대 골램의 투사체가 본인한테 맞는 문제 수정
- 같은 아이템을 연속으로 사용하지 못 하도록 함
- 아이템 사용중 특정 구간에는 행동을 불가능하게 함
- 이제 아이템 카운트 감소는 아이템 효과가 적용된 후에 됨.
- 다시 부활하면 안 되는 몬스터가 부활하는 문제 수정
- 회복약 강화 사운드 추가
- 일부 몬스터들이 타겟을 감지했을 떄, 주변에 알리는 기능 추가
- 다이얼로그 출력중 ESC를 누르면 먹통되는 문제 수정
- 우두머리의 체력 상태가 종료시 기록되는 문제 수정
- 우두머리와 조우했을 때, 위치정보를 저장하지 않도록 함
- HLOD가 적용됨