추가 팁 언리얼엔진 5.3부터 액터폴리지가 직접적으로 사용되지 않는걸로 기억한다.
변경점
사용중인 그래픽카드의 메모리를 읽어오려면
월드 파티션 월드 파티션에 여러개의 그리드를 사용하면 높은 확률로 게임이 터진다. 최적화를 위해서, 그리드를 여러개 나누어 각 로드 범위를 다르게 주고 사용했었다. 됐다가 안됐다가 자꾸 지랄나서 그냥 과감하게 통합했더니 멀쩡해짐
NPC나 새 캐릭터에 사용될 3D 캐릭터 모델링이 가능하신분을 구합니다.