프로젝트 진행 상황 07
상태이상 구현 우두머리에게는 모든 피해나 지속시간의 1/3만 적용됨.
상태이상 구현 우두머리에게는 모든 피해나 지속시간의 1/3만 적용됨.
세이브&로드 다음과 같은 상황일 경우 저장함 휴식 아이템을 획득했을 때 아이템을 사용했을 때 장비를 교체했을 때 장비 혹은 물약의 성능을 강화했을 때 신력파편을 장착했을 때 신력 매트릭스에 변화가 있을 때 퀵슬롯에 아이템을 등록했을 때 몬스터가 사망했을 때 아이템을 구매하거나 판매했을 때 게임을 정상적으로 종료했을 때
컨트롤릭을 통한 IK적용은 기존에 애니메이션 인스턴스 내부에서 적용하던 방식과 비슷하다. 내가 IK를 적용하길 원하는 본에서 라인트레이스를 쏴서 히트한 좌표를 이용해 본을 움직인다
기본 캐릭터를 뜯다보니, 컨트롤릭이라는거를 이용해서 발 IK를 적용하고 있더라,
회복약 강화 시스템